Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0

Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0      Информация:
Название: Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0
Автор: Фрэнк Д. Луна
Год издания:  2003
Издательство: Wordware Publishing, Inc.
ISBN: 1-55622-913-5
Страниц: 420
Качество: отличное
Размер: 5.84 MB
Формат файла: pdf
Язык: русский

     От издателя 
     Книга «Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0» представляет собой введение в программирование интерактивной трехмерной компьютерной графики с использованием DirectX 9.0, в котором основное внимание уделяется разработке игр. Книга начинается с исследования необходимых математических инструментов и базовых концепций трехмерной графики. Другие темы охватывают как выполнение в Direct3D базовых операций, таких как рисование графических примитивов, освещение, наложение текстур, альфа-смешивание и работу с трафаретами, так и использование Direct3D для реализации техник, необходимых в играх. Главы посвященные вершинным и пиксельным шейдерам включают описание каркасов эффектов и нового высокоуровневого языка программирования шейдеров (HLSL).

Найти книги:
Того же издательства
Того же автора

Оценка
(1 голос)